根據游戲葡萄的采訪,楊奇和團隊對《黑神話》銷量最好的預期就是300~500萬套,“扛過生死線,這樣就能想辦法再拉點投資,繼續(xù)做下一款”。甚至到產品封版那一天也都沒有覺得項目能成。
至于后續(xù)超過預期數倍的銷售情況,楊奇表示自己也只興奮了一瞬間。“到達山頂看到壯麗的風景確實很棒,但這種興奮感最多維持5分鐘,人可能就會開始想著下山找網吧,去打游戲了。”
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